请原谅我的智商有限,每玩一关都要费好大的劲
在每一关的游戏中玩家要面对的挑战都不一而同,或许是关卡中的地形还是你所可以使用的材料,甚至还要面对不同的游客(有的是要通过缆车,有的要求雪板不可以离开地面,有的是比单个人重的三个人一组的形式通行,等等很多)。每一种不同的挑战都有其独特的特点,也都需要玩家放弃自己已经成型的“套路”重新思考解决办法。
“拖拽模式”在这种要求下每个游客的雪板都不能离开地面
在可选用的材料方面本作做的可能不算充分,可用材料比较少,而且在大多数关卡多不会全部开放使用,这样的做法虽然可以一定程度的提升关卡难度,不过也不免会限制玩家的创新性了。
左下角是各种建筑材料,每一种都有自己独特地用处与特点,这里就不一一列举了
关卡挑战:作为以闯关为游戏形式的一款游戏,自然要在每一关中设下几个挑战来增加游戏的难度和可玩性了,本作也不例外。让至少一个游客安全到达终点只是游戏中最简单的目标,此外还有经费限制和收集奖牌两个额外目标。经费限制顾名思义就是不超过每一关限制金额啦,至于奖牌收集就更是困难,玩家需要让游客触碰到奖牌,这可没有说起来这么容易,因为缆绳通常是有弹性的,经常是以为能够收集到但是却错过的情况,再加上有时要收集到奖牌就必须要更复杂的建筑结构才能达到,这就需要玩家不断的调整自己的想法不断地去尝试啦。
娱乐特色:
区别于传统略显乏味(尤其是对于我这种智商不高的玩家)的建筑类益智游戏,本作倒是加入了很多娱乐特色。在建筑缆车时甚至可以把缆绳绕滚轮旋转一周,让你的游客体验一把过山车式缆车的“快感”。在一些关卡中玩家还可以控制游客角色通过玩家自己建筑的桥到达终点,操作灵活度并不高,也就智能控制一下前后左右和跳跃,不过也能弥补一点建筑上的不足。
亲自操作滑雪者过桥,还能在空中做个前空翻后空翻的动作
总结:个人认为是一款比较有特色的建筑益智游戏,在传统的建筑玩法上还加入了可以自己操控通过桥梁的人的这一特色,在建筑方式上也有压力视图这种很方便找出是那里出了毛病的设定。游戏的难度较大(反正对于我来说......),推荐循序渐进的按照难度来玩(那都不见得能玩过关.....)。
作者:呛水鱼