伦敦大学学院授课硕士75电影与***游戏建筑学硕士

电影与***游戏建筑学硕士

伦敦,斯特拉特福德(东伦敦大学学院)

课程开始时间

伦敦大学学院授课硕士75电影与视频游戏建筑学硕士 范文模稿
(图片来自网络侵删)

2024 年 9 月

该课程为学生提供了一个独特的机会,在建筑、电影和电子游戏的交汇处设计创新项目。

数字技术的飞速发展使建筑、电影和电子游戏这三个以往互不相干的领域变得前所未有的紧密。
通过采用创新的建筑设计方法,英国首个此类课程的学生将批判性地将其作品与基于时间的数字技术的新发展以及这些技术塑造我们的文化、身份和政治的方式联系起来。

建筑作为电影和电子游戏的基本结构装置由来已久。
从电影布景的建造到电影合成技术的发展和计算机图形学的创新,空间的描绘一直是形成当代电影和电子游戏媒体景观的关键挑战。
反过来,基于时间和交互式媒体的叙事和讲故事能力不仅重塑了建筑的构造和表现方式,也重塑了建筑的构思和体验方式。

该课程帮助学生为建筑设计的新兴未来做好准备,培养他们同样适用于电影和游戏行业以及 VR/AR 环境的技能。

在世界领先的导师团队和来访业界人士的支持下,学生将学习使用电影、动画和游戏引擎软件的创新设计技术,成为建筑故事讲述者和世界建设者,参与解决我们世界面临的关键问题。
学生将通过设计项目和理论写作发展自己的创造性实践,最终完成一个毕业项目,通过电影、游戏或互动环境展示自己独特的研究方法。

该课程由巴特利特建筑学院主办,将利用该学院成熟的、国际公认的教学专业知识及其独特的教学和设计研究方法。

该项目位于伦敦东区伊丽莎白女王奥林匹克公园的 UCL 东部新校区,这是该校历史上最大的一次扩建,为教学、学习和研究创造了一个新的中心,有助于为人类和地球面临的最大挑战找到解决方案。

UCL 东区是东岸的创始合作伙伴,东岸是以世界级文化和教育为核心的伦敦全新目的地。

课程对象

我们欢迎建筑学专业的毕业生和专业人士申请,也欢迎其他专业背景的毕业生和专业人士申请,包括设计、电影制作、电影研究、人类学、地理学、美术、电子游戏设计、平面设计、动画和计算机生成图像设计等专业背景的毕业生和专业人士。

了解在UCL攻读硕士学位需要具备哪些条件

课程内容

该课程汇集了时间和互动技术领域的国际知名专家,帮助学生掌握专业技术以及分析和批判技能。
通过讲座和入门设计练习向学生介绍理论概念,并辅以数字技能模块。
学生将使用尖端软件和技术,在此基础上创建面向未来的独特研究项目。

在巴特利特建筑环境学院,学生将成为国际公认的以研究为主导的教育环境的一部分。
作为同类学院中历史最悠久但最激进的学院之一,巴特利特学院在教育和研究方面享有盛誉,吸引了来自世界各地的学生和学者。

该课程为进一步攻读相关学科的博士学位,尤其是以实践为导向的建筑设计博士学位奠定了良好的基础。

该课程将设在 UCL 东部新校区的 Marshgate,该校区拥有八层高科技跨学科研究实验室、教学区、制作车间、合作空间、图书馆、餐厅、祈祷空间和 UCL 制作学院。
该计划将提供使用先进软件和设备的机会、使用专用工作室的机会以及使用专业媒体空间和 UCL 东部电影院的机会。

了解您将从研究生课程中获得什么

职业生涯的基础

学生将获得技术技能并制定研究计划,主要用于建筑领域,也可用于电影业、电子游戏设计、VR/AR 环境设计和 Metaverse 技术。

就业能力

巴特利特建筑学院被公认为世界领先的建筑学院之一,我们的硕士课程毕业生非常抢手。
学生将为未来的职业生涯发展技能和研究议程,主要是在建筑领域,但也适用于电影业、电子游戏设计和新兴领域,如 VR/AR 环境设计和 Metaverse 技术。
巴特利特建筑学院被公认为世界领先的建筑学院之一,我们的硕士课程毕业生非常受欢迎。

人际网络

巴特利特建筑学院全年都会举办许多活动,邀请行业嘉宾并提供交流机会。
这些活动包括系列讲座、研讨会、会议、座谈会、新书发布会和展览发布活动。
学校每年还举办 “未来实践 ”活动,将学生与雇主联系起来。

此外,还有一系列全校范围的就业活动,帮助在校生和应届毕业生发展就业技能、探索不同行业、提高商业意识、建立专业网络等。

课程设置

教学与学习

该课程的教学方式包括:专家小组研讨会、大师班和工作坊;设计导师的一对一和小组辅导;论文导师的一对一和小组辅导;以及组织毕业设计节。

在项目工作方面,该课程采用设计工作室教学模式,学生将在个人和小组辅导、小组研讨会的支持下,开发复杂程度和雄心不断增加的作品,并向导师、同行、受邀的学术界和工业界内外嘉宾进行更正式的展示和放映。

评估方式包括项目组合展示、电影放映、电子游戏应用测试、小组和个人演讲、图文并茂的反思文件、短文和较长的书面论文。

在整个学年中,全日制学生通常每周可通过讲座、研讨会和辅导课接触 8 到 15 个小时。
整个暑假期间,学生都要在导师的定期辅导下继续完成毕业论文项目。
在授课和辅导之外,全日制学生的学习时间通常相当于一份全职工作,利用剩余时间进行自学和完成课程作业。

课程模块

全日制

学生需修满 180 个学分。

该硕士学位学制一年,共 180 个学分。

该课程有七个模块,均为必修模块。

成功修满 180 个学分后,您将被授予电影和***游戏建筑学硕士学位。

请注意,此处提供的模块列表仅供参考。
这些信息是在入学前发布的,模块内容和可用性可能会发生变化。

非全日制

灵活

必修模块

电影和***游戏架构导论

高级电影和***游戏架构 I

高级电影与电子游戏结构 II

媒体建筑批判

电影与电子游戏建筑的历史、理论与实践

电影和***游戏技能 I

电影和***游戏技能 II

请注意,此处提供的模块列表仅供参考。
这些信息是在入学前发布的,模块内容和可用性可能会发生变化。
本学年正在使用的模块通过链接可获取更多信息。
如果没有链接,则表示尚未提供进一步信息。

学生修读的模块总计 180 个学分。
成功修满 180 个学分后,您将被授予电影和***游戏建筑学硕士学位。

实地考察

学生有机会参加由学校资助的实地考察。

无障碍设施

您可以从 AccessAble accessable.co.uk 网站获得有关 UCL 建筑无障碍设施的详细信息。
您还可以从 UCL 学生支持和福利团队获得更多信息。

语言要求:

雅思总分7 小分6.5

托福iBT 96 小分 听说 22/30 读写25/30

学费:37500镑

此文章摘自学校官方网站:Cinematic and Videogame Architecture MArch | Prospective Students Graduate - UCL – University College London

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