数媒可能是最难学的艺术设计专业

这里就要提到数字媒体了。
数媒可能就是各位交叉狂魔最好的选择,从各招聘网站上发布的信息来看数媒也是非常有“钱”途的。

图源:boss直聘

但其实根据反馈来看,数媒学得多并不等于学得精,真正去学时也有很多同学怨声载道,觉得数媒非常难学。

数媒可能是最难学的艺术设计专业 范文模稿
(图片来自网络侵删)

所以对现在想入局数媒的小伙伴来说,还是要先了解一些跟这个专业有关的信息才好。

为什么我的数媒专业要学这么多呀?

说来数媒这个概念其实就是从国外传来的,在国外开设得比国内早。

也许是想要彰显后发优势的缘故。
国内的数媒本科课程总是什么都囊括进去,要求学生们学的东西也就非常的杂

以北京师范大学港浸会联合国际学院的数字媒体专业为例,其学习的内容就包含三维设计、数字图像设计、摄影、素描、音响制作等方方面面的课程。

2023届课表 图源:北师港浸会官网

以及北师大本校读数媒的G同学就曾经说过:“学校不知道大家喜欢什么方向的课程,就给大家都安排上了!

汉艺学员G同学 获 北京师范大学 广播电视专业 数字媒体艺术方向 保研offer

原则上这样向不同方向延申的课程可以使大家成为一个知识面很广的人才,但事实上想要精进其中一个领域肯定需要花更多的时间。
这就容易造成学艺不精的现象。

在这一点上,很多海外院校是正好相反的。
海外院校数字媒体的项目是会细分到专门的领域,打造某一个特定领域的专门人才。

其实当我们了解这一点后,就会发现本科阶段的数媒因为涉猎的内容确实多,很多同学就爱钻牛角尖,想要哪方面都学一学。

但是用有限的时间速成一名通才是不太容易的事情,这样学起来也很难受。

而且学的内容多,也容易让同学出现“偏科”现象。
比如数媒除了涉及到艺术方向上的内容,还会涉及到计算机领域的内容。
可很多艺术生对理科内容并没有那么在行。

不过好就好在,其细分的领域多,在硕士申请阶段可以选择的方向也非常多。
如果你觉得数媒的“某一部分”实在难学,那也可以转到一个自己擅长的领域去。

那么下面就来汇总一下数媒涉及的子方向。

数媒专业有哪些发展方向呢?游戏设计

游戏设计其实是很多数媒类专业的大头,只要学了数媒就会接触到。

随着交互设计技术以及其它设计手段和游戏消费者的不断出现。
拥有游戏设计与开发技能的人才需求也在上涨,很多从事或学习游戏设计的人员本身就喜欢玩游戏。

此前汉艺23届学员Y同学就在接受采访时表示,当时自己喜欢打游戏,又觉得澳门是一块很好的“跳板”,于是就去澳门读了数字媒体专业的本科,现在已经成功收获了格拉斯哥艺术学院等一众院校的游戏设计类项目offer。

汉艺23届学员Y同学 画家主人公游戏作品(部分)

游戏设计的学习内容基本都包括编程、用户体验设计、用户叙述、美术理论等等。

如果想恶补游戏设计方面的知识或者想在未来学习如何设计游戏,建议先来了解一下游戏开发必备的工具和知识。

汉艺学员Y同学 获RCA UCL 金史密斯 游戏设计 MA offer

对游戏开发者来说,最常接触到的游戏软件就是Unity,这是一款跨平台游戏开发引擎,可以进行2D和3D的的游戏开发。

如果要学习游戏建模,那就应该熟练掌握PS、3D max、AE等最基础的图像制作、平面设计软件。

动画

往动画方向走是一个很常见的路径。
和游戏不同的点是,动画制作的分类更多。

传统的动画制作主要是二维动画和定格动画,而现在更多见的是三维游戏动画。
前几年比较火爆的《疯狂动物城》就是这方面的杰作。

图源:《疯狂动物城》

在学习动画设计时,有关视觉图形的知识和技术是与游戏设计共通的,但一些专业软件的运用不同,你还要额外学习Animate、Spine等动画软件。

用户体验类设计

用户体验简称UE/UX,这一方向中的设计学问和服务对象的关系特别大。
简单来说就是根据用户的习惯和特点去设计能够给使用者更好体验的产品。

在数媒学习中除了要了解相应的软件技术学习之外,还特别要求对“好的体验”拥有敏锐的洞察力。

这其中还涉及到一些有关用户研究、信息架构等的理论知识,比如设计心理学教授Donold Norman提出的用户体验十要素:有效的、顺畅的、符合直觉的、闭环的、高容错的、一致的、不打扰的、美的、尊重环境的、超出预期的。

汉艺学员 W同学 获 代尔夫特理工大学 战略产品设计 MSc;格拉斯哥艺术学院 设计创新与服务设计 MDes offer

交互设计

交互设计是当下最有含金量、最前沿的一个方向之一。
在读完数字媒体本科以后,很多人都会选择在硕士阶段学习和交互设计相关的内容。

目前的交互设计更多地结合了增强现实以及虚拟现实等技术,能够为用户呈现更加有趣和硬核的景象。

但对学生来说,这意味着更大的学习量、打破常规的思路,而且许多作品并不局限于呈现在平面的画面上。
在交互空间以外,一些交互作品往往是实物作品。

汉艺23届学员 D同学 本科 北师港浸大 艺术媒体与设计 塔罗牌VR项目(作品集部分) 获 伦敦艺术大学 虚拟现实 MA

例如MIT Media Lab中呈现的全息数字3D打印、可穿戴个人记忆助手。
这就要求你掌握更多的技能,而在制作具体的作品时也就不单单要关注视觉上的内容了。
当然这样做的回报也是丰富的,近几年交互设计人才在招聘市场上是供不应求的。

究竟该怎么学数媒?

虽说本科时期的数媒专业要学的内容很多,但是不要把它当成洪水猛兽。
有一些内容是任何数媒方向都会学到的。

比如C4D、Maya、Blender、Rhino等建模、制图软件的使用。
目前三维模型已经被用于各种不一样的领域。
例如医疗行业从业者会用其制作器官的精确模型,电影、游戏行业从业者会用来创作具体的人物。

如果说软件是数字媒体创作的工具,那灵感和审美就是创作的灵魂了。

虽然数媒课堂往往会涉及到审美原理等课程,但实际上比较有水平的审美不是一朝一夕通过上课学到的,而是需要多积累、阅览作品。

灵感则很多时候来源于生活,有时你意想不到的元素也会成为灵感来源。

比如汉艺学员L同学就想到以身边的无人超市购物系统为灵感,创作了一个无人超市智慧系统购物车项目。

汉艺学员 L同学 脑机接口耳机项目 本科 北师港浸会大学 数媒 获 罗切斯特理工大学 工业设计 MFA +30%奖学金 offer

另外虽说数媒学得杂,但是因为有计算机技术和科技加成,数媒专业的知识本来更新迭代就很快,这意味着无论如何你都需要非常强大的自驱力去学习。

不过我们也不妨试试利用这些子方向来确定作品集,在硕士阶段更换赛道

当你把其中一个方向和一些日常生活中的题材相结合,可能你的作品就离成功不远了。

之前汉艺学员P同学就就在作品集中整合了教育领域的人工智能设计。
关注到线上教育带来的学生学习效率低和自主能动性差的问题,他通过脑机接口BCI技术来监控学生的脑部,分析学生的学习状态,从而矫正。

汉艺学员P同学 获 UCL Design for Performance and Interaction MArch、雪城大学 Design MFA offer

不过也不是所有学生都能够独自确定自己的制作方向,最终申请院校时,有些同学会把过多的时间耗在做不适合自己的作品当中,这个过程就需要有人帮忙辅导。

其实有的时候路并不难走,而是你没有找对帮你指路的人。
行百里者半九十,有的时候你离成功其实不远,只差一点点运气和对的导师。
当你已经在漫漫长夜中等待很长时间后,是肯定能看见拂晓的太阳的。

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