学习室内设计必须要学好的几款软件?(创建图像场景工具渲染)

在制作建筑效果图包括许三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。

Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。
图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形等来设计图形。

从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及功能色效制作部分等。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等;也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。

学习室内设计必须要学好的几款软件?(创建图像场景工具渲染) 建筑知识
(图片来自网络侵删)

图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合。

校色调色可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。
包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石

膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由该软件特效完成。

NO.2:3ds Max

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!

性价比高

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

三维建模和纹理

更新的布尔值是双精度的,可提供更可靠的结果。
可轻松地添加和移除操作对象,排序或创建嵌套的“布尔运算”。
现在,倒角剖面修改器还包括与加强型文本工具相同的倒角控件,因此美工人员能够创建所需的倒角或使用与加强型文本相同的预设。

UV 贴图(增强功能)改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。
解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。
工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。

对象工具(增强功能)选择和操纵对象的增强功能使建模、动画制作和其他任务更高效且更具有创意。
主要特性包括:美工人员现在可以直接使用工作轴,而不必通过“固定工作轴”转到“层次”面板。
局部对齐是一种新的轴对齐方法,在将不同的变换应用于子对象选择时,此方法会尝试将每个轴排成一行以获得更加可预测的结果。
它位于主工具栏的“参考坐标系”下拉菜单中。
单个热键可打开一种模式,供您选择所需子对象。
添加点到点选择功能,只需按住 Shift 键即可使用。
如果选择的元素不相邻,具有预览功能的点到点选择可准确看到您将选择的元素。

文本和形状贴使用静态或已设置动画的二维对象可创建贴花和基于文本的图形。
通过删除烘焙步骤,元素可以保持交互并链接到原始对象。
此新增功能可自动反映字体更改、内容修订和形状更新。
此外,不必离开 3ds Max 项目,即可使用对象作为遮罩来创建自定义贴花和图形。

三维渲染

Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他欧特克应用程序中进行设计可视化工作流的不二之选。
ART 拥有高效设置、其 CPU 操作与显卡无关,而且对基于图像的照明运用地非常出色,因此,可为大多数行业、产品和建筑室外渲染快速提供逼真效果。
利用 Revit 中的 IES 和光度学灯光支持,您能够创建非常精确的建筑场景图像。

动力学和效果

轻松导入模拟数据Autodesk CFD 订购客户现在可以通过 3ds Max 照明和渲染工具可视化数据如何随时间变化。
Max Creation Graph 适用于程序员以外的人员,可用于:以 CFD、.CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画。
应用渲染样式。
应用 CFD 速度场。
制作风量样条线动画,以利用准确的数据进行逼真的演示。

用户界面、工作流和流程

资源库通过本地计算机和网络在单个视图中访问三维内容,以实时搜索所有内容。
找到最佳资源后,一旦通过外部参照、合并或替换将资源添加到场景中,即可决定其工作方式。
从 Autodesk Exchange 下载资源库。
添加要建立索引的资源位置的本地或网络文件夹以进行快速搜索。
使用文件格式过滤器以仅显示要查看的文件类型。
在当前 3ds Max 任务中合并、外部参照或替换内容。
3ds Max 的导入方法支持任何非 3ds Max 文件类型。
拖放图像到视口中作为环境背景,或拖放到对象上作为材质漫反射贴图。
[4]

高 DPI 显示支持在现代 HDPI 显示器和笔记本电脑上成功运行 3ds Max。
3ds Max 现在可以正确地应用窗口显示缩放,以便用户界面在高 DPI 显示器上更加清晰可辨。
此外,还引入了基于 Qt 的全新蒙皮,应用了新视觉样式指南中定义的现代化外观以及现代化多尺寸图标。

改善的流程工具集成通过扩展和改善的 Python/.NET 工具集,更加紧密地与多个流程工具集成。
集成此编程语言作为 3ds Max 用户的备选脚本语言,可方便 Python 开发人员创建第三方插件,从而提供适用范围更广、更易于访问的新流程工具。

场景转换器借助越来越多的渲染技术,可以相同方式从一个渲染器转换到另一个渲染器和实时引擎。
轻松地在渲染技术之间迁移场景,或快速为实时引擎做好准备,包括正确设置灯光、材质和其他特性。
通过简单的用户界面可对现有转换脚本进行自定义和微调,从而创建从源到目标的批量转换规则。
借助越来越多的渲染技术,使用新的欧特克预设和用户社区,可以随时扩展场景转换器功能,还可以对基于脚本的转换器进行微调以满足个性需求。

游戏导出器通过 FBX 交换技术,可以将数据从 3ds Max(如模型、动画应用、角色装备、纹理、材质、LOD、灯光和摄影机)传输至游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。

实时链接可以下载 Stingray,充分利用 3ds Max 与 Stingray 引擎之间新的实时链接。
Stingray 具有较高的工具交互水平,可大大缩短在场景创建、迭代和测试方面所花费的时间。
实时链接支持:Stingray 与 3ds Max 之间的几何体和摄影机连接,以便在交互式三维环境中评估和查看三维资源和场景。
在 3ds Max 中进行修改并通过一键式工作流立即在 Stingray 中看到更新。

更好地支持 Stingray 明暗器使用 Stingray 时,可以通过 ShaderFX 增强功能为基于物理的明暗器提供更好的支持。
将在 ShaderFx 中创建的材质轻松传输至 Stingray,从而在这两种工具中享受一致的视觉效果。

集成创意市场三维内容商店在 Creative Market (英文)在线市场中购买和销售要在项目中使用的资源。
直接从 3ds Max 界面浏览高品质的三维内容。

Max Creation Graph(增强功能)这是一种基于节点的工具创建环境,通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,使您可以利用几何对象和修改器来扩展 3ds Max。
您可以从数百种可连接的节点类型中进行选择,以创建新工具和视觉特效。
包含新的 MCG 节点,使您可以按过程创建、操纵和使用图形与样条线。
此外,现在您还可以从位图和模拟数据导入数据,如 CSV 或 OpenVDB 文件。
可以将这些数据作为资源在场景中进行跟踪,以便在场景内部设置准确的模拟数据动画。
您也可以通过信号参数将按钮添加到 MCG 工具,或通过新的颜色参数添加到颜色拾取器。
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场景资源管理器和图层管理器(增强功能)随着场景资源管理器和图层管理器性能和稳定性的改进,可以更加轻松地处理复杂场景。

设计工作区通过设计工作区更轻松地访问 3ds Max 的主要功能。
导入设计数据来创建逼真的可视化效果。
设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。

模板系统借助新的按需模板提供的标准化启动配置加快场景创建流程。
使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。
创建新模板或针对您的工作流定制现有模板。
内置的渲染、环境、照明和单位设置可提供更精确的项目结果。

一键访问 Print Studio当您准备好要对模型、场景或创作的作品进行三维打印时,可直接从 3ds Max 启动 Print Studio。

NO.3:CAD

AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。
它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。
在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。
AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行。

AutoCAD软件是由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。

应用领域

工程制图:建筑工程、装饰设计、环境艺术设计、水电工程、土木施工等等。

工业制图:精密零件、模具、设备等。

Autocad制图流程为:前期与客户沟通出平面布置图,后期出施工图,施工图有平面布置图,顶面布置图,地材图,水电图,立面图,剖面图,节点图,大样图等。

等等

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