·首先pass掉第一个弱智的问题,如果是浮动爪没什么用,那么去做这个有什么意义?
·到第二个问题,就是我们来看一下扇形状和浮动状做个区别。
·最后再做一个浮动,做圆环件的一个优势,我们的三爪卡盘,这个是我们的三爪卡盘,就是液压卡盘。大家首先要了解液压卡盘,如果说你对液压卡盘内部结构没有了解,那么这个视频没必要向下看。
三爪向中间夹的时候斜行运动,向中间走的时候始终是三个点,这是三爪。当三爪加了扇形爪之后,扇形爪之后始终接触的,就算你把它保险的工件给它包住,它始终是这三个点在加持这个工件。
针对稍微薄一点的弓箭,可能作用会比这种标准的爪要好,但是一遇到比较薄的弓尖,其实作用意义不大。它就算加了一个扇形状,它实际的加持原理也是把一个圆三点给它三点受力。夹着做的时候,弓箭做出来是圆的,因为在夹的过程中,它做出来是圆的,那么一松开又复回原位,也就是说这是产生椭圆的核心问题。
·接下来就是size,扇形爪和这个浮动爪的一个区别。浮动爪其实跟扇形爪是比较像的,看到没有,我画了一个圈圈,主要的物体有个圈圈,也就是说我们的浮动爪,它在向中间夹的时候,这里有个称套。
当这个弓键和这个卡爪,一旦接触的时候,比如说这个点先接触到,那么这个点也会立刻卡住这个弓键,能理解吗?也就是说它这中间有一个左右摆动,那你的卡爪在这个称套中间,它会左右摆动,一旦一个点接触,一个点接触之后,那么这个点会向前走对不对?那么另外一个点然后再立刻接触,这就会导致他这个弓箭会自适应,这个圆度。
针对特别薄的弓箭还可以在浮动爪的上面再做浮动,也就是说这个浮动是两个点在摆动,让这个借用它的两个点摆动,在一个角上面再做一个浮动,也就是说这个画的比较抽象,画了一边,在这个浮动的作用上再进行浮动,也就是一个原理。
当这个爪子这个点立刻接触到弓箭之后,另外一个点一样的也会马上接触弓箭,这两个点接触到弓箭之后,后面的两个点也是自适应再次接触到弓箭,也就说一个爪上面四个点,三个爪就是12个点同时接触,这一种做的圆度比这一种还要更好。
当然一般来讲这一种是已经可以满足普通的薄壁件,这种除非是工件特别棒,可以参与这种,这就是一个区别和介绍。