3dmax 撞坏的废弃车壳子制作(壳子废弃粒子制作撞坏)

一想到破坏场景,就会想到爆炸,破碎,没太在意这种变形。

小场景来做实验,场景非常简单,一个是面片用简单的编辑多边形稍加制作的车壳子,一个K了帧的圆柱代表电线杆子,撞像车壳子。
小试验很简单,一旦涉及到细节和大型复杂场景,就不是我能控制得了的了。

场景两个物体

3dmax 撞坏的废弃车壳子制作(壳子废弃粒子制作撞坏) 汽修知识
(图片来自网络侵删)

用pf粒子的box2进行模拟,去掉场景的重力和地面碰撞。

用pf的粘合节点绑定每个粒子,绑定间距比粒子大点

添加碰撞节点,拾取电线杆子(电线杆子要先加入粒子流碰撞修改器,并且激活)拖动时间滑块看到已经有了碰撞效果,但是振幅影响的太厉害了,粒子像果冻一样被弹开。

一个解决方法就是加入阻力节点,开大阻力。
为了看的清楚,隐藏车壳子模型。

然后复制出来一个车壳子,加入粒子蒙皮修改器,激活修改器。
为了看的清楚,不显示粒子和粒子粘合。
拖动时间滑块,一个非常简单的车壳子撞变形,就完成了。

动态效果:

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