建模过程:
1.草图绘制花纹纹路的草图,可以导出光栅图像画线,也可以导入autocad的线条文件,自己画线画的越少工作量越低!
2.随便画一个车胎的截面草图,这里画成直线的,草图完成后对称拉伸。

(图片来自网络侵删)
3.拉伸花纹草图与步骤2的拉伸体做一个求差,这一步用投影曲线偏置也能代替。
4.利用镜像特征命令做出另一侧花纹
5.将步骤4的实体对称线性阵列一份,检查下纹理连接有没有问题,没问题就求和了。
6.从侧面看我们拉伸的是平的,那轮胎不是一个圆柱,所以需要变形成一个有弧度的,那么画草图一段直线和对应的圆弧(圆弧的角度需记下来)
7.利用画的直线和圆弧做整体变形,变形后是这样的样式。
8.将变形后的实体绕着圆弧圆心做圆形阵列一圈,数量根据弧度来决定。
9.求和完成模型。
需要注意的是,本次是做一段轮胎然后阵列成完整的一圈轮胎,如果步骤2画的是带弧度的草图,直接旋转一圈就是轮胎,那么也能同样用整体变形做出带弧度的纹路面与旋转体做一个求差。
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