教程(教程给它渲染汽车黑桃)

接下来就开始调灯光,注意玻璃,因为没有内饰,所以镜头看穿帮了,没关系,待会让前面这两个灯的玻璃透明,把这个变成不透明就可以了,待会再来说。

先来调一下灯光,灯光来调摄像机的效果,这里注意一下光照,如果看游戏设置里边光不一样,因为之前在项目设置里边把扩展自动曝光亮度范围勾选上了,现在点击摄像机,把自动曝光曝光补上改为零,最大最小值都改为零,待会自己来调节曝光还有强度,可以给它一点类似于抖音的效果,运强度就是周边稍微变黑一点,凸显出中心。

还有什么调的?饱和度这些勾选上,给它一个一点二,这个也是一点,卡码值改为一点三,增力一点三,把电影鞋面改为最大,反射改全lom,下边质量全给它勾最高,别管它有什么作用,反正就给它赶上最高就行了,前提是电脑知识的情况下,反正就无脑勾选上就行了。

教程(教程给它渲染汽车黑桃) 汽修知识
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先这样,然后看灯光的角度,体积物稍微给大一点,其他的项目感,然后把球体的反射放到汽车上,球有点太大了,给它小点,编译构建,构建反射捕获,还有平面反射,就是一开始设置的平面剪切,但是内存消耗很大,有点太大了,把它改小点。

大小在哪?主要是下边车下边有光泽度的这一块,可以看一下发现失声强度变化,车的玻璃,还有距离,根据情况调一下,镜子也可以放一个,这不是镜子,电视屏幕这,还有什么要调的?先把上面灯光打下来之后,什么都做完了,最后再调最终的效果,现在调,调完之后打完灯,做了动画,电视屏幕上动画还会有影响的,先这么着,现在看着效果还差不多。

这节课先到这,下节课把上面聚光灯,不是那个叫什么灯,反正就是汽车车展时候用的灯打一下。

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